1.三体

买了《三体》已经很久了,一直没有静下心来读,这次疫情让我有时间来好好看一看这本封神的书。阅读下来确实让我有各种新的思考,对于宇宙对于人生甚至对于爱情,在看到第三部的时候,甚至产生了不舍得读完的感觉。不得不佩服刘慈欣对于宇宙的一些想象,比如黑暗森林规则、四维空间的描写、降维打击等,真有一种耳目一新的感觉。

说一件趣事,在我读到罗辑想象了梦想中的那个人,并且找到了她,那一个晚上,我也梦到了一个女性,不同的是,我没看到长相。。。

2.沉默的巡游

2020年前两本书都是小说,《沉默的巡游》也是看了网站上推荐才看的,总体来说没有给我特别惊喜的推理,也许是看过《东方快车谋杀案》,并且在小说里还特地提了阿加莎,所以让我早早的猜到了作案方式,才让我的惊喜感下降了很多吧。

3.时间的秩序

看完之后又一次感叹物理的魅力,怎么在上学的时候就没有感受到呢?活了这么多年,确实没有思考过时间为什么是这样度量的,为什么总是说超越光速了之后有可能回到过去?是否所有地方的时间都是一样的?
记得第一次对时间进行思考,就是看《星际穿越》的时候,三个宇航员降落在一个星球上,其中两位下了飞船一会,再回到飞船,飞船中的人却经历了许多年。
这本书也属于非常推荐阅读那类的,拓宽自己的视野,对这个世界进行更多的思考。

4.极简算法史:从数学到机器的故事

算法这个词在计算机领域总是显得难度高、档次高,但其实就是利用一些数学方法解决现实问题模型而已。往前追溯,会发现某些算法或者说某些领域如大数据、机器学习,在刚萌芽的时候其实特别的简单,原理也特别的容易懂。
再看算法之外的其他计算机领域,又何尝不是从一个很简单的需求发展起来的呢。容器化是解决环境统一问题、自动化运维是解决大规模部署问题,结果促成了现在微服务的盛行。

5.参与感:小米口碑营销内部手册

书里写的确实和小米真实的作风一致:让用户有参与感。让用户有参与感确实击中了一部分热衷于创造的人的内心,就算这部分人只占全国人数的百分之一,那也有一千万人,一千万个死忠粉带来的口碑效应才让小米走到了今天。

6.游戏化思维:改变未来商业的新力量

游戏化越是在未来,应该越能发挥威力。现在人们娱乐的阈值已经被提到很高了,普通的娱乐已经不能给人带来足够的愉悦感,很多原本不那么枯燥的事情,也会变的很无味。书中介绍了游戏化的方式,游戏化的精髓,以及哪些领域可以进行游戏化哪些不可以。

看这本书是因为公司的老板想将公司的产品进行游戏化,虽然心中有很多的点子,但大多数点子在我仔细思考之后,应该是我的自嗨,如果要真的进行游戏化,需要针对当前领域的受众,他们心中所对应的获得乐趣的方式,来设计对应的游戏。而不是我这个伪受众来思考。

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4 条评论

大龙 · 2020年5月19日 17:25

我看完三体之后狂刷刘慈欣的科幻小说

    xiejingyang · 2020年5月21日 10:23

    通俗易懂,细思极恐

扶Ta · 2020年5月20日 00:29

加油哦。。

    xiejingyang · 2020年5月21日 10:23

    恩恩

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