CP宝——小程序云开发尝试

本文同时也是“ 快速开发系列 ”的第一篇,“快速开发系列”我将使用各种不同的技术进行产品的快速开发,每个产品的开发周期保持在1-2天/1人。 先看项目的简介视频,如果对项目感兴趣,可以再往下看: 文字介绍 看过视频的可以跳过这段,直接看初始化。我想开发的是一个给情侣或者夫妻之间使用的小工具,可以给对 阅读更多…

用js写卡牌游戏(五)

前言 加紧速度,争取让教程快速跟上线上版本的速度,不然老要写两遍,太麻烦了。如果游戏整个过程中有什么不太懂的,或者特别想了解的环节,可以直接留言给我,我会专门写文章来介绍这些东西。 同样这次也录了视频,在文章的最底部,不想看文字的同学可以直接去最下面看视频。 之前设计了卡牌的基础数据,但是随着开发的 阅读更多…

游戏突发随机事件设计

最近在学游戏开发,尝试开发一个经营类游戏,其中有个点子就是:在游戏的过程中,会不时的发生一些突发事件,可能是任务,可能是天灾人祸等,当然,要有趣,那么这个事件就得是随机的,不能是一成不变的。 我的想法是设计一个表达式,使用表达式形成事件的多样化,表达式里的词缀够多,用词缀来实现随机化,这样添加足够多 阅读更多…

裸辞,做一些想做的事

因为公司转变方向,我决定离职了。 第一是因为志向不同而离开,第二是因为我自己也有很多想做的事情。在公司只有几个人时进来创业,三年半的时间和公司一起进步,收获很多。 接下来最少两个月,我要做一些一直想做的事情: 健身,练出健康的身体 学车,答应媳妇很久了 做出至少一个产品,游戏、线上服务? 画画,画出 阅读更多…

用js写卡牌游戏(三)

废了又废话 上篇文章发了之后,有挺多朋友来注册线上地址的,受宠若惊。 然后看了看上篇文章的日期,6个月前,emmmm,为什么我这么懒。。。 开了一个交流群,532413727,大家有啥想问的想说的可以加群交流。 第三回(卡牌攻击) 接着上节所说,接下来制作卡牌的ui,首先创建一个component文 阅读更多…

2019阅读列表

1.轻断食:正在横扫全球的瘦身革命 偶然在朋友圈看到了提高愉悦度的方法中有一个便是轻断食,果断引起了我的兴趣,看了这本书。读完之后发现断食的好处远比我想的要多的多,果断开始断食的尝试。推荐大家都可以读一读这本书,了解一下断食的好处。 2.重新定义公司 谷歌是如何运营的 谷歌公司的魅力在本书里展示的一 阅读更多…

用js写卡牌游戏(二)

直接看代码的点这 又废话(前言) 别看这个游戏现在这个垃圾样,我可是摸索了将近半年才写出来的,所以我现在理解一个好游戏要是想做出来,为啥要两三年了。 目前最新进度游戏线上地址 ,欢迎大家注册了之后体验(如果没有人对战,可以单人剧情体验),希望大家多提建议! 第二回合(对战通信) 采购完项目的材料,要 阅读更多…

用js写卡牌游戏(一)

不想看废话的点这  直接看代码的点这 废话(前言) 现在游戏多了,不过总是感觉不太对自己的口味,每个游戏都感觉和自己想象中的要差了那么一点点,所以我决定尝试着自己写一个游戏。 因为从来没做过游戏开发,所以所有游戏机制的实现都只能是在网上查或者自己摸索,如果大家在看文章( 或视频 )的时候有 阅读更多…

transform带来的文字模糊问题

在写一个side project的时候,碰到了一个浏览器渲染问题,在写一个放大动画的时候,我使用了css3的transform来改变scale。在chrome上发生了渲染的问题,在放大的时候出现了模糊问题,文字完全不 能看。 先使用程序员的技能去搜一波,大概原理就是scale的时候导致了font-s 阅读更多…