Xieisabug

  • 前端
  • 后端
  • 算法
  • 随笔
  • 阅读
  • 感悟
  • 爱好
  • 程序员大战
  • 页面编辑器
  • 大模型排行

xiejingyang

随笔

奇怪的挑选公司指南

更新:在2021年8月我开始创业并且担任了分公司的负责人,我将会按照这篇博客尽量在细节方面做到我心中 阅读更多…

由xiejingyang,4 年2021年8月3日 前
后端

多种设计模式在营销系统中的应用

不久之前,公司开始侧重于营销,所以系统相应的要给予支持,于是花了很多时间去构思这个营销系统需要怎样设计,才能够满足以后各种各样的营销需求。在使用了设计模式之后,代码的可复用性、系统的灵活性都得到了极大的增强。

由xiejingyang,4 年2021年4月16日 前
阅读

2021阅读书单

2021年一定要最少读12本书。

由xiejingyang,4 年2021年3月8日 前
后端

用一个int表示德州扑克玩家牌力

这个方法是在python的一个德州库(PyPokerEngine)里看到的,并不是原创,但是原方法bug特别的多,直接导致牌局的胜负判断错误,所以我对原方法进行了一些改进,但是原方法的思想非常厉害,所以值得推荐一番。

由xiejingyang,5 年2020年6月18日 前
阅读

2020阅读书单

1.三体 买了《三体》已经很久了,一直没有静下心来读,这次疫情让我有时间来好好看一看这本封神的书。阅 阅读更多…

由xiejingyang,5 年2020年5月18日 前
前端

用js写卡牌游戏(七)

前言 最近抽时间把前两个界面重新做了下,看起来不那么像demo了,之后会把游戏内容丰富一下。 今天要 阅读更多…

由xiejingyang,6 年2019年10月30日 前
前端

用js写卡牌游戏(六)

前言 很久没更这个系列,其实是我发现在国内如果想要运营发布游戏不是那么简单的事情,需要有公司并且去申 阅读更多…

由xiejingyang,6 年2019年10月24日 前
前端

CP宝——小程序云开发尝试

本文同时也是“ 快速开发系列 ”的第一篇,“快速开发系列”我将使用各种不同的技术进行产品的快速开发, 阅读更多…

由xiejingyang,6 年2019年10月15日 前
前端

用js写卡牌游戏(五)

前言 加紧速度,争取让教程快速跟上线上版本的速度,不然老要写两遍,太麻烦了。如果游戏整个过程中有什么 阅读更多…

由xiejingyang,6 年2019年9月18日 前
前端

用js写卡牌游戏(四)

前言 又过了三个月,咳咳咳…… 这次我决定录一个视频,如果不想看文字的朋友,可以翻到最下面看视频,内 阅读更多…

由xiejingyang,6 年2019年9月16日 前

文章分页

上一页 1 … 5 6 7 … 12 下一页
我的朋友们
青年光影艺术家
湘ICP备15002383号-1
我的作品

程序员大战

页面编辑器

我的分身
B站
Github

  • 三省吾身
  • 后悔日记
  • 大模型排行
  • 感悟
  • 投我以桃,报之以李
  • 爱好
Hestia |由ThemeIsle开发