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xiejingyang

算法

游戏突发随机事件设计

最近在学游戏开发,尝试开发一个经营类游戏,其中有个点子就是:在游戏的过程中,会不时的发生一些突发事件 阅读更多…

由xiejingyang,6 年2019年8月19日 前
随笔

裸辞,做一些想做的事

因为公司转变方向,我决定离职了。 第一是因为志向不同而离开,第二是因为我自己也有很多想做的事情。在公 阅读更多…

由xiejingyang,6 年2019年8月13日 前
前端

用js写卡牌游戏(三)

废了又废话 上篇文章发了之后,有挺多朋友来注册线上地址的,受宠若惊。 然后看了看上篇文章的日期,6个 阅读更多…

由xiejingyang,6 年 前
阅读

2019阅读列表

1.轻断食:正在横扫全球的瘦身革命 偶然在朋友圈看到了提高愉悦度的方法中有一个便是轻断食,果断引起了 阅读更多…

由xiejingyang,6 年2019年4月25日 前
前端

用js写卡牌游戏(二)

直接看代码的点这 又废话(前言) 别看这个游戏现在这个垃圾样,我可是摸索了将近半年才写出来的,所以我 阅读更多…

由xiejingyang,6 年2019年1月10日 前
前端

用js写卡牌游戏(一)

不想看废话的点这  直接看代码的点这 废话(前言) 现在游戏多了,不过总是感觉不太对自己的 阅读更多…

由xiejingyang,6 年2019年1月3日 前
前端

transform带来的文字模糊问题

在写一个side project的时候,碰到了一个浏览器渲染问题,在写一个放大动画的时候,我使用了c 阅读更多…

由xiejingyang,7 年 前
机器学习

SVM笔记

基本 目前看来svm是逻辑回归的优化版本,优化了效果和计算量。 svm使用了另外一种cost fun 阅读更多…

由xiejingyang,7 年2018年8月23日 前
后端

Flask最简部署

从能在服务器直接运行flask的情况下开始说起,使用的是nginx+uWsgi方法部署flask。 阅读更多…

由xiejingyang,7 年 前
机器学习

ELI5:导数,偏导数

导数 导数就是描述某个事物的变化速率。 举个最常见的例子,当人从某地移动到另一地点的时候,速度就是这 阅读更多…

由xiejingyang,7 年 前

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