多种设计模式在营销系统中的应用
不久之前,公司开始侧重于营销,所以系统相应的要给予支持,于是花了很多时间去构思这个营销系统需要怎样设计,才能够满足以后各种各样的营销需求。在使用了设计模式之后,代码的可复用性、系统的灵活性都得到了极大的增强。
不久之前,公司开始侧重于营销,所以系统相应的要给予支持,于是花了很多时间去构思这个营销系统需要怎样设计,才能够满足以后各种各样的营销需求。在使用了设计模式之后,代码的可复用性、系统的灵活性都得到了极大的增强。
这个方法是在python的一个德州库(PyPokerEngine)里看到的,并不是原创,但是原方法bug特别的多,直接导致牌局的胜负判断错误,所以我对原方法进行了一些改进,但是原方法的思想非常厉害,所以值得推荐一番。
前言 最近抽时间把前两个界面重新做了下,看起来不那么像demo了,之后会把游戏内容丰富一下。 今天要做的效果是这样的,出牌: 默剧老电影: 线上地址:http://cardgame.xiejingyang.comgithub:https://github.com/xieisabug/card-gam 阅读更多…
前言 很久没更这个系列,其实是我发现在国内如果想要运营发布游戏不是那么简单的事情,需要有公司并且去申请运营资格,如果要有收费内容还需要申请版号。作为一个独立开发者,可能很难做到这些,所以前段时间有些灰心,不太提的起劲做这个项目。 不过最近也想通了,最初这个项目也不是以运营为目的做的,单纯的分享讨论技 阅读更多…
本文同时也是“ 快速开发系列 ”的第一篇,“快速开发系列”我将使用各种不同的技术进行产品的快速开发,每个产品的开发周期保持在1-2天/1人。 先看项目的简介视频,如果对项目感兴趣,可以再往下看: 文字介绍 看过视频的可以跳过这段,直接看初始化。我想开发的是一个给情侣或者夫妻之间使用的小工具,可以给对 阅读更多…
前言 加紧速度,争取让教程快速跟上线上版本的速度,不然老要写两遍,太麻烦了。如果游戏整个过程中有什么不太懂的,或者特别想了解的环节,可以直接留言给我,我会专门写文章来介绍这些东西。 同样这次也录了视频,在文章的最底部,不想看文字的同学可以直接去最下面看视频。 之前设计了卡牌的基础数据,但是随着开发的 阅读更多…
前言 又过了三个月,咳咳咳…… 这次我决定录一个视频,如果不想看文字的朋友,可以翻到最下面看视频,内容和文字差不多。 线上地址:http://cardgame.xiejingyang.com github:https://github.com/xieisabug/card-game 正文 首先来做攻 阅读更多…
最近在学游戏开发,尝试开发一个经营类游戏,其中有个点子就是:在游戏的过程中,会不时的发生一些突发事件,可能是任务,可能是天灾人祸等,当然,要有趣,那么这个事件就得是随机的,不能是一成不变的。 我的想法是设计一个表达式,使用表达式形成事件的多样化,表达式里的词缀够多,用词缀来实现随机化,这样添加足够多 阅读更多…