用js写卡牌游戏(二)

直接看代码的点这 又废话(前言) 别看这个游戏现在这个垃圾样,我可是摸索了将近半年才写出来的,所以我现在理解一个好游戏要是想做出来,为啥要两三年了。 目前最新进度游戏线上地址 ,欢迎大家注册了之后体验(如果没有人对战,可以单人剧情体验),希望大家多提建议! 第二回合(对战通信) 采购完项目的材料,要 阅读更多…

用js写卡牌游戏(一)

不想看废话的点这  直接看代码的点这 废话(前言) 现在游戏多了,不过总是感觉不太对自己的口味,每个游戏都感觉和自己想象中的要差了那么一点点,所以我决定尝试着自己写一个游戏。 因为从来没做过游戏开发,所以所有游戏机制的实现都只能是在网上查或者自己摸索,如果大家在看文章( 或视频 )的时候有 阅读更多…

transform带来的文字模糊问题

在写一个side project的时候,碰到了一个浏览器渲染问题,在写一个放大动画的时候,我使用了css3的transform来改变scale。在chrome上发生了渲染的问题,在放大的时候出现了模糊问题,文字完全不 能看。 先使用程序员的技能去搜一波,大概原理就是scale的时候导致了font-s 阅读更多…

SVM笔记

基本 目前看来svm是逻辑回归的优化版本,优化了效果和计算量。 svm使用了另外一种cost function,他的参数放到了前面,改成了 ,这个C就是参数,相当于以前的 ,如果C很大,那么就需要让A尽可能的小,那么A要趋近于0. A是由 cost1 和 cost0 相加组成,也就是说 cost1 阅读更多…

Flask最简部署

从能在服务器直接运行flask的情况下开始说起,使用的是nginx+uWsgi方法部署flask。 首先安装uWsgi,使用pip install uwsgi安装。 nginx怎么安装网上很多文章不说了。 在项目的根目录建立uwsgi的配置文件uwsgiconfig.ini,配置中如下填写 [uws 阅读更多…

ELI5:导数,偏导数

导数 导数就是描述某个事物的变化速率。 举个最常见的例子,当人从某地移动到另一地点的时候,速度就是这个移动的导数,因为它描述了移动的变化速率;再继续看,加速度就是速度的导数,因为加速度描述了速度的变化速率。当加速度恒定的时候,我们可以想到,速度就是一条斜线,再进一步就能想到移动的距离是一个抛物线。 阅读更多…

写高性能的Pandas代码

写高性能的Pandas代码 我觉得吧,python作为科学计算的最常使用语言之一,应对大量的数据计算,如果太慢了,会让需要不断试错的科学计算方法消耗过多的时间。所以我常常在思考,python到底有多慢,让大家一开始用就觉得它慢?又有多快,让大家都用它来进行上GB数据的计算? pandas是用来处理科 阅读更多…

从泰坦尼克项目中,学习数据处理

前言 学习机器学习也有一段时间了,在这段时间内,有很多感想,其中之一就是数据处理的重要。在机器学习中,一般使用pandas进行数据的处理,使用matplotlib或者seaborn进行图形化数据,两者结合起来处理和分析数据,能让之后的步骤事半功倍。用来学习的项目是kaggle上的项目,有很多人分享了 阅读更多…

Cost Function

代价函数,通常用来判断模型的拟合程度。 其中有一个方差公式,应该都能看出来,通过方差来进行拟合的衡量。但是让人疑惑的就是为什么是方差的 呢,其实这个 完全是为了之后计算方便而设置的,因为之后求导,能够把这个 抵消,方便之后更好的进行计算。