游戏突发随机事件设计

最近在学游戏开发,尝试开发一个经营类游戏,其中有个点子就是:在游戏的过程中,会不时的发生一些突发事件,可能是任务,可能是天灾人祸等,当然,要有趣,那么这个事件就得是随机的,不能是一成不变的。 我的想法是设计一个表达式,使用表达式形成事件的多样化,表达式里的词缀够多,用词缀来实现随机化,这样添加足够多 阅读更多…

我,裸辞,做一些想做的事

因为公司转变方向,我决定离职了。 第一是因为志向不同而离开,第二是因为我自己也有很多想做的事情。在公司只有几个人时进来创业,三年半的时间和公司一起进步,收获很多。 接下来最少两个月,我要做一些一直想做的事情: 健身,练出健康的身体 学车,答应媳妇很久了 做出至少一个产品,游戏、线上服务? 画画,画出 阅读更多…

用js写卡牌游戏(三)

废了又废话 上篇文章发了之后,有挺多朋友来注册线上地址的,受宠若惊。 然后看了看上篇文章的日期,6个月前,emmmm,为什么我这么懒。。。 开了一个交流群,532413727,大家有啥想问的想说的可以加群交流。 第三回(卡牌攻击) 接着上节所说,接下来制作卡牌的ui,首先创建一个component文 阅读更多…

2019阅读列表

1.轻断食:正在横扫全球的瘦身革命 偶然在朋友圈看到了提高愉悦度的方法中有一个便是轻断食,果断引起了我的兴趣,看了这本书。读完之后发现断食的好处远比我想的要多的多,果断开始断食的尝试。推荐大家都可以读一读这本书,了解一下断食的好处。 2.重新定义公司 谷歌是如何运营的 谷歌公司的魅力在本书里展示的一 阅读更多…

用js写卡牌游戏(二)

直接看代码的点这 又废话(前言) 别看这个游戏现在这个垃圾样,我可是摸索了将近半年才写出来的,所以我现在理解一个好游戏要是想做出来,为啥要两三年了。 目前最新进度游戏线上地址 ,欢迎大家注册了之后体验(如果没有人对战,可以单人剧情体验),希望大家多提建议! 第二回合(对战通信) 采购完项目的材料,要 阅读更多…

用js写卡牌游戏(一)

不想看废话的点这  直接看代码的点这 废话(前言) 现在游戏多了,不过总是感觉不太对自己的口味,每个游戏都感觉和自己想象中的要差了那么一点点,所以我决定尝试着自己写一个游戏。 因为从来没做过游戏开发,所以所有游戏机制的实现都只能是在网上查或者自己摸索,如果大家在看文章( 或视频 )的时候有 阅读更多…

transform带来的文字模糊问题

在写一个side project的时候,碰到了一个浏览器渲染问题,在写一个放大动画的时候,我使用了css3的transform来改变scale。在chrome上发生了渲染的问题,在放大的时候出现了模糊问题,文字完全不 能看。 先使用程序员的技能去搜一波,大概原理就是scale的时候导致了font-s 阅读更多…

SVM笔记

基本 目前看来svm是逻辑回归的优化版本,优化了效果和计算量。 svm使用了另外一种cost function,他的参数放到了前面,改成了 ,这个C就是参数,相当于以前的 ,如果C很大,那么就需要让A尽可能的小,那么A要趋近于0. A是由 cost1 和 cost0 相加组成,也就是说 cost1 阅读更多…

Flask最简部署

从能在服务器直接运行flask的情况下开始说起,使用的是nginx+uWsgi方法部署flask。 首先安装uWsgi,使用pip install uwsgi安装。 nginx怎么安装网上很多文章不说了。 在项目的根目录建立uwsgi的配置文件uwsgiconfig.ini,配置中如下填写 [uws 阅读更多…

ELI5:导数,偏导数

导数 导数就是描述某个事物的变化速率。 举个最常见的例子,当人从某地移动到另一地点的时候,速度就是这个移动的导数,因为它描述了移动的变化速率;再继续看,加速度就是速度的导数,因为加速度描述了速度的变化速率。当加速度恒定的时候,我们可以想到,速度就是一条斜线,再进一步就能想到移动的距离是一个抛物线。 阅读更多…